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Armas Poly Loot: Cómo conseguirlas, hacer reroll y mejorarlas

Una guía de armas de Poly Loot que cubre dónde aparecen las armas como botín, cómo funcionan los rerolls de tier de F- a Z+ en la estación Tiers, y cómo mejorar tu arma equipada con fragmentos y monedas.

Las armas de Poly Loot se obtienen principalmente como botín de enemigos: el Índice del juego muestra la probabilidad exacta de drop de cada arma, como la Cobra Twinblade Axe del Triple Head Cobra con un 1% de probabilidad. Además, se mejoran de dos maneras: rerolls aleatorios de tier con Pergaminos de Tier de Arma en la estación Tiers, y mejoras con fragmentos y monedas en la estación Upgrade. Los grados de tier van de F- a Z+, y un arma común de tier alto puede superar a una rara de tier bajo, por lo que el grado importa más que el color de rareza. No existe un catálogo completo de armas en esta página; los drops y sus tasas cambian con las actualizaciones de equipo, así que vuelve a consultar el Índice dentro del juego.

Cómo funcionan los tiers de armas y los rerolls con pergaminos

Las armas (igual que las armaduras y las monturas) llevan un grado de tier además de su rareza base, que va de F- a Z+. El grado se reajusta mediante reroll en lugar de ganarse, y el reroll se hace en la estación Tiers usando un Pergamino de Tier de Arma. Los rerolls son aleatorios: un pergamino puede bajar un grado tan fácilmente como subirlo. Por eso, la costumbre más segura es hacer reroll en un arma que pienses conservar durante un tiempo, y detenerte cuando obtengas un grado con el que estés satisfecho en lugar de perseguir un resultado perfecto. Vale la pena gastar los pergaminos en lo que realmente tengas equipado en lugar de guardarlos indefinidamente.

Cómo conseguir Pergaminos de Tier de Arma

Códigos activos reportados que incluyen Pergaminos de Tier de Arma:

CódigoRecompensa reportada
Consulta la guía de códigos de Poly Loot para ver la lista estructurada actual y las recompensas reportadas.

Consulta la guía de códigos de Poly Loot para ver la lista estructurada actual y las recompensas reportadas.

Dónde aparecen las armas como botín

  • El Índice es tu planificador de farming. Registra cada enemigo derrotado, cada pieza de equipo desbloqueada y el porcentaje exacto de probabilidad de drop por objeto, así que consúltalo antes de comprometerte a farming. También otorga recompensas por alcanzar umbrales de kills en las entradas de enemigos: vuelve a abrirlo después de largas sesiones de farming.
  • Los drops comunes de mobs siguen valiendo la pena recogerlos incluso cuando no sean una mejora, porque el equipo sobrante puede desmantelarse en fragmentos de mejora.
  • Algunos enemigos sueltan armas de tier alto directamente. Se ha reportado un enemigo de cueva que no ataca a los jugadores pero suelta buen botín descrito como épico y legendario, lo que hace que su zona sea un punto de farming repetible junto con los nodos de mineral de allí.

Cómo mejorar tu arma equipada

  1. Abre tu Inventario y marca cada arma que no estés usando. Conserva cualquier arma con un grado de tier alto incluso si su rareza es baja.
  2. Lleva las armas sobrantes a la estación Crafting y desmantélalas; cada pieza se descompone en fragmentos de mejora, y el equipo más raro devuelve mejores fragmentos.
  3. Ve a la estación Upgrade y gasta monedas más esos fragmentos en tu arma equipada. El valor de daño del objeto sube de inmediato en el menú, confirmando que la mejora se aplicó.
  4. Prueba el resultado en un enemigo conocido y compara golpes necesarios para matar y daño recibido. Esa comparación —no el color de rareza— te indica si un drop es una mejora real.

Armas elementales: consérvalas para la fabricación combinada

Tres armas elementales están ocultas en el mundo abierto:

  • Elemental rojo — en el terreno elevado del segundo molino de viento desde el spawn.
  • Elemental azul — en una pequeña cueva debajo del puente, a la que se llega descendiendo por el pasaje inferior.
  • Espada elemental verde — escondida en lo alto de un árbol en la zona del jefe que está pasada la zona de cobras.

Los elementales rojo y azul son débiles por sí solos, pero su valor importante es como componentes para un arma combinada posterior que aparece en la ruta de fabricación, así que conserva ambos en lugar de descartarlos por su rendimiento individual. El nombre final y las estadísticas del arma combinada no fueron confirmados en el juego observado: consulta la interfaz de fabricación actual para ver sus requisitos vigentes. Las ubicaciones basadas en puntos de referencia como estas pueden cambiar con las actualizaciones.

Fuerza de las armas y progresión

El poder del arma se mide según tu asignación de estadística de Daño y tu velocidad de limpieza. Cada subida de nivel ofrece +1 de Daño, +1 de Salud o +1 de Defensa; el Daño se acumula porque los enemigos mueren en menos golpes, acortando la ventana en la que pueden contraatacar. Si la velocidad de limpieza es buena pero las muertes se acumulan, invierte los puntos en Salud o Defensa en su lugar. Si enemigos como la cadena inicial de huesos y esqueletos se sienten lentos, la respuesta suele ser una mejora de arma o un reroll de tier en lugar de más farming al mismo nivel de poder; y una pelea difícil es una señal de añadir Daño y fragmentos de mejora antes de reintentar, no un muro.