Saltar al contenido principal

Guía de equipo de Poly Loot: armas, armaduras, tiers y mejoras

Cómo funciona el equipo en Poly Loot: equipar y reemplazar piezas, la armadura en el bucle de mejora, rerolls de tier con pergaminos y desmontar duplicados para obtener fragmentos.

El bucle de equipo de Poly Loot es sencillo: mata monstruos, recoge sus botines, equipa todo lo que sea mejor y gasta los puntos que ganas en estadísticas. La descripción oficial del juego lo plantea igual: derrota monstruos, recoge botín, equipa mejor equipo y sube estadísticas, con nuevo equipo añadido en cada actualización. Como el juego se actualiza activamente, las estadísticas exactas de los objetos pueden cambiar, así que compara los paneles dentro del juego en lugar de fiarte de los números publicados.

Categorías de equipo y grados de tier

Las armas, las armaduras y las monturas llevan todas un grado de tier además de su rareza base, que va desde F- hasta Z+. El grado se reasigna con rerolls, no se gana, y el reroll se hace en la estación de Tiers usando el tipo de pergamino correspondiente. Un objeto común de tier alto puede superar a uno raro de tier bajo, por eso vale la pena gastar pergaminos en lo que realmente tengas equipado en lugar de guardarlos indefinidamente.

Rerolls de tier: qué pergamino reasigna qué ranura

PergaminoRerollSe usa en
Pergamino de Tier de ArmaGrado de tier del armaEstación de Tiers
Pergamino de Tier de ArmaduraGrado de tier de la armaduraEstación de Tiers
Pergamino de Tier de MonturaGrado de tier de la monturaEstación de Tiers

Los rerolls son aleatorios, así que un pergamino puede bajar un grado tan fácilmente como subirlo. El hábito más seguro es hacer rerolls en una pieza que pienses conservar durante un tiempo, y parar cuando consigas un grado con el que estés conforme en lugar de perseguir un resultado perfecto. Los pergaminos de tier llegan en lotes de cinco y se dividen por tipo de equipo, así que elige el pergamino que corresponda a la ranura que quieras reasignar. Como dice un creador: "Tiers es donde puedes usar tus pergaminos de arma haciendo rerolls. Puedes conseguirte básicamente mejores tiers."

Desmonta el equipo sobrante y mejora lo que usas

Los botines duplicados como la Daga Básica son materia prima, no trastos. Las estaciones de Crafteo y de Mejora los convierten en poder real sobre el equipo que llevas puesto.

  1. Abre tu Inventario y marca cada arma y pieza de armadura que no estés usando. Conserva todo lo que tenga un grado de tier alto aunque su rareza sea baja, porque ese grado vale más que la etiqueta del objeto.
  2. Lleva lo sobrante a la estación de Crafteo y desmóntalo. Cada pieza se descompone en fragmentos de mejora, y el equipo más raro devuelve mejores fragmentos.
  3. Ve a la estación de Mejora y gasta monedas más esos fragmentos en tu arma equipada. El valor de daño del objeto sube de inmediato en el menú, lo que confirma que la mejora se aplicó. La armadura funciona igual.
  4. Prueba el resultado en un enemigo que ya conozcas. Compara cuántos golpes necesita y cuánta vida pierdes. Esa comparación, no el color de rareza del objeto, te dice si un nuevo botín es realmente una mejora.

El juego temprano enseña este bucle directamente: "Lleva, eh, estas dos dagas de chatarra a la estación de mejora. Aprende a mejorarlas allí."

Cómo decidir si un equipo nuevo es una mejora

La calidad del botín por sí sola no te dice si un objeto encaja con tu build. Usa una comparación repetible de tres pasos:

  1. Compara el panel de estadísticas del juego con ambos objetos sin equipar.
  2. Prueba cada uno contra el mismo enemigo y anota la velocidad de limpieza y el daño recibido.
  3. Ten en cuenta la utilidad y la sinergia de habilidades — no solo la cifra visible más grande.

El equipo que define una build mejora claramente tu daño principal o tu supervivencia, funciona de forma consistente contra los enemigos actuales y es difícil de reemplazar. Las piezas más débiles son puntos de apoyo de progresión o conservas situacionales para un enemigo o interacción de habilidad concreta.

La armadura en el bucle de progresión

La armadura sigue los mismos sistemas que el resto del equipo: cae de los monstruos, se mejora con fragmentos en la estación de Mejora y su grado de tier se reasigna con Pergaminos de Tier de Armadura en la estación de Tiers. La cadena del tutorial te lleva de los pollos hacia los huesos y los esqueletos, y si esas peleas se sienten lentas, la respuesta suele ser una mejora de arma, una mejora de armadura o un reroll de tier, en lugar de seguir farmeando al mismo nivel de poder.

La elección de estadísticas interactúa con la armadura. Daño es la primera estadística recomendada porque se multiplica, pero Vida y Defensa rinden cuando una zona supera tu equipo — si la velocidad de limpieza va bien pero sigues muriendo, invierte puntos en Vida o Defensa en lugar de seguir subiendo Daño.

Consulta la guía de códigos de Poly Loot para ver la lista estructurada actual y las recompensas reportadas.

De dónde salen los pergaminos de tier y los recursos de mejora

Los pergaminos de tier y los materiales de mejora tienen varias fuentes gratuitas reportadas:

Consulta la guía de códigos de Poly Loot para ver la lista estructurada actual y las recompensas reportadas.

  • Reclamaciones diarias: el Forever Pack de la tienda reparte 2.500 monedas al día una vez reclamado, las recompensas por tiempo de juego pagan 500 monedas, y las rachas diarias otorgan Pociones de Vida y Cajas de Objetos.
  • Bono de comunidad: unirte al grupo, dar me gusta y añadir el juego a favoritos añade un impulso de monedas del 10% que ayuda a pagar las mejoras de equipo.
  • Minería: la progresión del pico lleva a materiales como "un mineral de diamante y 10 fragmentos épicos", y a cristales puros para craftear la armadura de cristal de juego tardío.

Las monedas pagan las mejoras de equipo, así que merece la pena reunir estas fuentes de ingresos gratuitas antes de ponerte a farmear.

Rastrea los botines con el Índice

El Índice rastrea cada enemigo que has derrotado, cada pieza de equipo que has desbloqueado y el porcentaje exacto de probabilidad de cada botín. Es el único lugar que te dice si un farmeo es realista — la Cobra Twinblade Axe, por ejemplo, cae de la Triple Head Cobra con un 1% de probabilidad. Alcanzar un umbral de muertes de un enemigo también desbloquea una recompensa reclamable en esa entrada del Índice, así que vuelve a abrir el menú después de cualquier sesión larga de farmeo, no solo cuando busques un objeto concreto.