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Quêtes et PNJ de Poly Loot – Premières interactions

Les fonctions des PNJ, la remise de la chasse initiale, le Totem d'XP du marchand et les sources de Runes de Capacité dans l'Index.

Prenez votre première épée, chassez des poules et des moutons, puis retournez voir le capitaine pour obtenir de l'XP et des pièces. Récupérez les quêtes avant de farmer. Poly Loot vous permet de porter plusieurs quêtes à la fois, et les premiers objectifs se chevauchent fortement — tuer les mêmes poules ou loups peut alimenter plusieurs compteurs de quête simultanément. Farmer avant d'avoir accepté la quête concernée ne rapporte aucun crédit et vous oblige à refaire le trajet : passer voir tous les donneurs de quêtes d'abord est donc la seule habitude précoce la plus importante.

Référence rapide des quêtes et PNJ

Les premiers donneurs de quêtes incluent Gibb (vous sauve au point d'apparition et vous envoie chercher une arme), Capitaine Mara, Ser Aldric, le Maire et Mineur Tom. La chaîne limitée du Pumpkin Hammer comprend aussi Hazel the Hex Witch, Wisp the Bell et Vesper Nocturne. Il s'agit d'une référence rapide des interactions connues, plutôt que d'une liste complète des PNJ. Utilisez les marqueurs de quête visibles en jeu comme autorité finale, car les positions des PNJ et l'équilibrage changent avec les mises à jour.

PNJOùCe qu'il fait
GibbZone d'apparitionVous sauve au point d'apparition ; vous envoie chercher une arme
Capitaine MaraVillage de départDonne votre première épée et votre première chasse ; retournez la voir après la chasse pour obtenir de l'XP et des pièces
Le MaireVillage de départDonne une quête
Autres PNJ du villageÀ l'extérieur et dans les bâtiments prochesAu moins un donne deux quêtes ; les autres donnent des tâches de début de jeu
Donneurs de quêtes de la grotteDans et autour de la grotte procheTâches de nettoyage de monstres ; l'un accorde une Rune de Capacité ; l'autre introduit les capacités
Mineur TomPlus profond dans la grotteQuête de pioche qui ouvre la progression minière
PNJ de la quête de la mine d'orPrès de la mine d'orQuête qui génère de l'or passivement pendant que vous travaillez sur d'autres objectifs

Donneurs de quêtes du village de départ

Commencez par Capitaine Mara dans le village de départ :

  1. Prenez l'épée qu'elle vous donne pour recevoir de l'XP et des pièces. La cinématique de King Chicken se déclenche à ce moment-là.
  2. Chassez les poules et les moutons autour de la zone de départ pour remplir les objectifs de la première chasse.
  3. Retournez voir Capitaine Mara et faites votre rapport pour terminer la chasse et recevoir de l'XP et des pièces.

Retournez voir Capitaine Mara pour obtenir d'autres quêtes au fil de votre progression. Dans un exemple de progression en début de jeu, elle donne une quête King Chicken lors d'une visite ultérieure.

Avant de quitter la zone de départ, vérifiez les PNJ avec un marqueur de quête — les PNJ en extérieur, les PNJ à l'intérieur des bâtiments proches, et le Maire. Les PNJ donneurs de quêtes sont répartis sur la carte, et vous pouvez avoir plusieurs quêtes à la fois.

Les autres tâches de début de jeu incluent la capture d'un chien, une quête de recrutement « sauver le captif » (qui nécessite un équipement plus solide, selon les indications), et un PNJ blessé avec une jambe cassée qui ne peut pas atteindre la tour seul. Les objectifs sur la carte comprennent aussi une chasse aux cochons et aux loups et une escorte pour ramener un fils perdu chez lui. Pour cette escorte, raccompagnez le fils jusqu'à sa mère et faites votre rapport à celle-ci ; le jeu affiche « quest complete ».

Le marchand en soutien aux combats de quête

Le marchand vend des totems, des objets de monture et des éclats, notamment des totems de dégâts et de pièces. Si vous avez assez d'argent, achetez un Totem d'XP. Placez-le au sol là où plusieurs ennemis apparaissent à proximité les uns des autres : les ennemis tués dans son rayon rapportent 50 % d'XP en plus. Utilisez-le pour les combats de vos quêtes.

Les quêtes quotidiennes, d'histoire et de succès sont des objectifs utiles pour gagner des niveaux en parallèle de la chaîne des PNJ. Vous pouvez accepter plusieurs quêtes à la fois.

Donneurs de quêtes de la grotte, y compris la quête des capacités

Continuez dans la grotte proche et vérifiez chaque branche. Un chemin introduit les capacités ; les autres alimentent la progression de combat normale. Un PNJ de quête dans cette zone peut accorder une Rune de Capacité, et l'accomplissement de quête compte parmi les sources de Runes de Capacité aux côtés des récompenses de connexion quotidiennes, de l'araignée et du Triple Head Cobra. Pour consulter les sources de Runes de Capacité, ouvrez l'Index et sélectionnez la vue objets. Certaines quêtes accordent des runes ; cela ne s'applique pas à tous les PNJ donneurs de quêtes. Si le combat lié aux capacités vous semble trop difficile, revenez après avoir amélioré votre équipement.

Interactions avec les PNJ de duel

Cliquez sur un PNJ de duel et sélectionnez « start a duel » pour le défier. Remporter des duels peut rapporter des Runes de Capacité.

PNJ de progression de niveau intermédiaire

Après les quêtes de débutant, la chaîne passe aux PNJ de niveau intermédiaire :

  • Mineur Tom, plus profond dans la chaîne de la grotte, donne la quête de pioche qui ouvre la progression minière. Les pioches sont fabriquées à la station de Craft et s'améliorent via la voie minière.
  • Un PNJ de la grotte proche donne une quête simple de nettoyage de monstres — il vous dit simplement de nettoyer les monstres, et c'est à peu près tout.
  • Une quête liée à la mine d'or continue de produire de l'or passivement pendant que vous travaillez sur d'autres objectifs. Les améliorations de stockage de la mine d'or utilisent de l'or, du fer et du charbon, et l'ajout de charbon double le taux d'or.
  • Dans l'ensemble, la première chaîne mène à la recherche d'os et au combat contre des monstres et des squelettes ; si ces combats vous semblent lents, améliorez d'abord votre arme, votre armure ou vos statistiques.

PNJ de la quête limitée du Pumpkin Hammer

L'événement limité du Pumpkin Hammer a sa propre séquence. Lorsque cet événement est disponible, commencez par allumer 10 lanternes avec une bougie, puis suivez ces interactions :

  1. Parlez à Hazel the Hex Witch et récupérez ses quatre ingrédients, en suivant les marqueurs en losange rouge pour les trouver.
  2. Rendez visite au fantôme Wisp the Bell et trouvez cinq invités cachés.
  3. Montez les escaliers du château et cherchez Vesper Nocturne sur la gauche du château. Terminez son jeu de rythme pour recevoir la dernière pièce du marteau.

Gérer la progression des quêtes

Accomplissez les objectifs qui se chevauchent en combattant des ennemis gérables et en collectant les butins demandés. Remettez les quêtes ensemble avant d'équiper de nouveaux objets.

Erreurs courantes : farmer avant de récupérer les quêtes (crédit manqué, trajets répétés), forcer un combat difficile au lieu de suivre d'abord une ligne de quêtes plus facile pour obtenir des améliorations, ignorer des butins ordinaires qui sont des améliorations pratiques, et oublier des systèmes de ressources comme la mine d'or et l'exploitation minière.